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autour du jeu video

Titre(s) Autour du jeu vidéo.

Collection(s)( Valise ; 36).

Résumé En quarante ans seulement, le jeu vidéo, loisir des passionnés d’informatique dans les années 80, est devenu la pratique culturelle préférée des Français. Aujourd’hui, sa pratique s’est largement développée, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail de choix. Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d’engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche. Au coeur du numérique, le jeu vidéo est, en France et dans le monde, une industrie créative en forte croissance. Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France ; au niveau mondial, il est en lien permanent avec la littérature, la bande dessinée, le cinéma, la musique… Cette valise thématique vous permettra de vous familiariser avec le monde du jeu vidéo à l’aide d’une trentaine de documents. De son historique à son actualité, de la création d’un jeu à sa mise en valeur, en couvrant les aspects psychologiques, sociologiques, culturels… nous vous invitons à entrer dans cet univers. AUTOUR DE LA VALISE Emprunter une des valises d’animation Jeux vidéo pour faire jouer les usagers Inviter un conférencier spécialiste du jeu : sociologue, éducateur, psychologue… ou créateur Créer son propre jeu vidéo Exposer et faire des démonstrations de vieilles consoles de jeux Proposer une exposition sur le jeu vidéo Faire des tournois interbibliothèques EN COMPLEMENT : La valise de jeux vidéo Wii, La valise de jeux vidéo Xbox 360, Les valises de jeux vidéo 3DS, La valise de jeux vidéo PlayStation 3, La valise de jeux vidéo 3DS XL, La valise de jeux vidéo PS Vita, L'exposition réalisée par Kinexpo sur Les jeux vidéo, La ciné-thème Regarder n'est pas jouer. PUBLIC CIBLE : Tout public.

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